題:
為了避免侵犯版權,我需要修改這張圖片的多少?
Roymunson
2016-04-05 03:58:31 UTC
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有一個我想移植Android的瀏覽器遊戲。問題是由於版權侵犯,我不想使用相同的圖像資產。

此示例足以防止侵犯版權嗎?

原始圖片:

enter image description here

這是我的版本。它位於imgur上,因此不會與該網站的白色背景融合。

這個人似乎還沒有在遊戲中添加任何版權。

版權是自動的;不需要通知。
您寫道要“移植”遊戲。通常將“端口”定義為要在新的OS /硬件上運行的現有程序的_modification_。這是否意味著您正在修改現有程序?還是要從頭開始重寫它?請澄清,因為這很重要。
請注意,如果要避免使用白色背景,可以簡單地使用``標籤,以使圖像具有邊框和更灰色的背景。或者只是將邊框放在圖像內。
@slekse我的意思是移植,我的意思是我將嘗試模仿遊戲在另一個平台上的效果,以便為Android(而不是瀏覽器)獲得相同的遊戲。
您可能應該考慮一些有關合理使用的問題-名義使用和所稱侵權對潛在市場的影響是確定是否發生侵權以及可能或可能造成損害的因素。未經許可,張貼具有版權的圖像是不可操作的。如果現有問題不能使您滿意,則可能要發布一個新問題,以暗示您不擁有Stack Exchange權利的發佈內容。
這裡有一個非常合理的理由。我想,一個審慎的版權持有者不會以不影響作品的市場價值的方式針對發布評論用的單個圖像提起法律訴訟。這是“表面上”的版權侵權,因此擁有者可以一槍了,但是在這裡,合理使用辯護對我來說似乎不勝枚舉。如果您對合理使用與知識共享的互動方式感興趣,請參閱[如果合理使用,我可以根據知識共享或其他許可發布他人的作品嗎?](http://law.stackexchange.com/q/6564 / 84)
注意,《憤怒的小鳥》幾乎是《暗戀城堡》的克隆。 Flappy Bird只是[SF Cave](http://web.eecs.umich.edu/~gameprof/gamewiki/index.php/SFCave)的副本。我似乎想起曾經讀過的文章,說遊戲機制不能享有版權(儘管代碼可以)。如果有一款有趣的遊戲,那就剝奪技巧,在上面拍一些自己的藝術品(或付錢給別人),然後賺所有的錢。
如果您可以從不同的發行商處的各種遊戲中找到大量圖像,以致於與這些圖像一起顯示了所有這些圖像的人將無法分辨您“複製了”哪個圖像,那麼您應該是安全的。我沒有尋找與您的圖像完全相同的圖像,但是它看起來很通用,因此可能有一些數字非常接近。
這個房間裡有一頭巨大的大象。當您本質上“複製整個遊戲”時,為什麼要問一幅小圖像的版權?
@WayneWerner:實際上並不完全準確,尤其是在最近的案件方面(三鎮與雪人鎮尤其反駁了您的觀點!)
就個人而言,除非遊戲機制與情節有內在聯繫,否則它們似乎會屬於可能獲得專利的材料,而不是受版權保護。
五 答案:
Zizouz212
2016-04-05 04:05:14 UTC
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版權適用於原創作品。您所做的基本上就是衍生作品。除非作者通常通過許可明確放棄其權利,否則版權對所有事物都是自動的。

這意味著,您創造了一件藝術品,而藝術品是從藝術品中獲得的。原始作者。您對原始圖稿進行了修改,以生成新圖稿。您的創作不可能,而且如果沒有原始作品,就不會有效地存在。您的圖片具有與原始圖片相同的形狀和相同的色調,並且很可能被視為衍生作品。

由於衍生作品的權利是版權所有者的專有權利,因此您將侵犯其版權。

好答案。您可能需要解決明顯缺少版權聲明的問題。
@phoog:假設它是在伯爾尼公約之後創建的,其簡短版本是*毫無意義。
@Kevin我想說有個含義,即該作品的版權狀態是法律規定的默認狀態。我同意phoog的觀點,這是有用的。
另一件事是,法院可能會花費一些時間來嘗試確定派生是否是故意的。 OP只是為了公開記錄而聲明是這樣,所以這已經完成了。
Phoog,Kevin,David。是的,我提到過,但似乎我對此並不十分清楚。我已經澄清了第一段。
可能添加一個“您必須更改它的100%/從頭開始”的TLDR
@Kevin主題是非平凡的瀏覽器遊戲,伯爾尼公約來自19世紀,甚至是像1989年美國頒布的較晚採用的國家,我強烈懷疑這一點不需要考慮。
@HagenvonEitzen:正是我的意思。在現代時代,沒有“沒有版權”之類的東西(除非您刻意不讓[實現它](https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/)。
Mark
2016-04-05 10:25:01 UTC
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避免版權侵權是“如何修改?”的問題。而不是“修改了多少?”。您創建的是原始作品的衍生作品;要確定您的衍生產品是否侵犯版權,您需要查看您的使用是否屬於合理使用或您所在國家/地區的等效範圍。

在美國,合理使用由四因素測試:使用目的,受版權保護的作品的性質,使用的數量以及使用原件在市場上的影響。

  1. 使用目的。您正在將游戲移植到另一個平台。版權法認為這種使用不是可轉化的,它本質上只是對原始作品的再創造,這是對合理使用主張的重大打擊。
  2. 受版權保護的作品的性質。這是電腦遊戲的一小部分。不能使用針對此因素的通常辯護(例如“事實不具有版權”或“出於公共利益進行複制”)。
  3. 使用的金額。這是您最大的防禦措施:您只使用原始遊戲的一小部分。事實是,您似乎打算使用許多小碎片,這會帶來一個大問題。
  4. 原件在市場上的使用效果。這就是殺死任何合理使用主張的原因:您正在為原始產品創建競爭對手,並有可能在市場上取代它。
  5. ol>

    考慮因素(4),您d更好地從頭開始為遊戲創建藝術資產。少了就是自找麻煩。

Nelson
2016-04-05 11:24:59 UTC
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問題不僅僅在於圖像。

如上所述,您正在移植遊戲到其他操作系統。基本上,您是在未經原始作者許可的情況下複製遊戲。

這完全是非法的。當原始作者發現後,您將立即停止並停止訪問,如果原始作者與他們聯繫,則成品將立即被Google刪除。

您可以在未經作者許可的情況下複製遊戲,但前提是您無需複制原始遊戲的任何具有版權,商標或專利的方面。重要的是,遊戲*規則*不能通過上述任何一種手段來保護。
更準確地說,是遊戲中任何具有版權*,商標或專利的方面。
@Mark您能否擴展一下為什麼遊戲規則不能獲得版權(或獲得專利/商標/什麼?)?這似乎是有用且相關的信息,可能是答案之一。也許將其添加到您的?
我不確切地知道為什麼不能這麼做,但是以一個普通的紙牌遊戲為例,我不能為“必須遵循”規則版權,然後為使用該規則的每款遊戲收取版稅。為了讓遊戲規則擁有版權,此設置看起來確實很瘋狂。例如,對於角色扮演遊戲,我不能為規則“ 0 HP,你死了”賦予版權。
您不能為“必須遵循”規則添加版權,因為它已經存在。您是否確定不能對更複雜的規則進行版權保護?
@Mark我認為問題是術語“移植”。我認為您不能以不包含原始遊戲的任何版權,商標或專利權方面的方式移植遊戲。按照定義,一旦他這樣做了,它就變成了衍生遊戲,而不是移植。我認為他已經在瀏覽器中加載了遊戲,並且基本上是在復制所有內容,包括故事,角色名稱,機制,標題等等?這就是端口。
@MartinBonner想法/表達鴻溝。您可以為“必須跟進”的想法的特定表達方式添加版權,但是不能為該想法本身提供版權。不能版權保護遊戲規則的全部原因可能值得一試。
例如,國際象棋遊戲的規則不能享有版權,但是我用自己的文字寫下國際象棋規則的紙可以享有版權。這是受版權保護的表達。
Freddy
2016-04-05 21:26:12 UTC
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最合法的方式:與原始開發者聯繫,以獲得移植其遊戲(包括其圖像)的許可。其他一切都可能是非法的,因為聽起來您是在“複製”他的作品。

mathreadler
2016-04-07 18:23:38 UTC
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如果您通過回收任何代碼或他人創建的其他受版權保護的材料來移植它,則應先查看其發布的許可,然後再以任何形式發布,就像您修改了所有權利一樣-保留的工作,您將進行衍生工作。限製或禁止衍生作品的權利已包含在保留的所有權利中。

但是,如果您自己重寫所有內容,則應具有良好的版權保護。開源運動不斷發展。您可能會發現大量免費使用的藝術作品,可能附帶一些小的便箋要求,即您在“貸方”或“感謝”部分中提到了作者。如果您是個小傢伙,那麼在開放源代碼的海洋中,為什麼要為可能受限且封閉的作品而煩惱並冒險?



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